что лучше сглаживание fxaa или msaa

 

 

 

 

2 Полноэкранное сглаживание. 2.1 SSAA. 2.2 FXAA.Поэтому сглаживание наилучшего качества получается только тогда, когда.MSAA даёт несколько худшее качество графики, но и обеспечивает огромную экономию вычислительной мощности. Тема сглаживания заслуживает отдельного обсуждения. Не все алгоритмы сглаживания создаются одинаково. Миф: FXAA/MLAA лучше, чем MSAA или CSAA/EQAA/TXAA/CFAA. Сочетает преимущества MSAA и FXAA. Разработка NVIDIA. Сглаживает ОЧЕНЬ качественно.Итог: чОткий, но самый древний алгоритм сглаживания SSAA. MSAA очень хороший по качеству, но ест заметно много ресурсов. Сглаживание, тени, HBAO, TXAA, CSAA, FXAA, что всё это значит? Какие значения выставлять, чтобы получить максимум производительности даже от бюджетной видеокарты?Что лучше для игр: монитор или телевизор? Можете пожалуйста посоветовать какое сглаживание для игр лучше выставлять ( MSAA, TXAA, SMAA или FXAA) (может существуют какие-нибудь ещё)? И ещё посоветуете ли в играх включать vsync (вертикальную синхронизацию? Хорошо. С PhysX разобрались. Это Вы поняли. Но откуда 12 сэмплов на сглаживание взяли? Какой алгоритм сглаживания?Нет просто АА в играх. Оно какое-то АА - msAA, csAA, fxAA, txAA. Для начала развею миф, долгое время гуляющий по просторам Рунета.

Техника сглаживания FXAA не «замыливает» изображение.Самой важной фишкой TXAA является лучшее сглаживание объектов при движении камеры. Даже при MSAA Х8 наблюдались небольшие TXAA объединяет высокую эффективность MSAA и продвинутые фильтры для повышения качестваВ отличие от таких алгоритмов сглаживания, как FXAA, которые пытаютсяTXAA это лучший выбор для тех, кто ищет самое высококачественное сглаживание с максимально По скорости находится между FXAA и MSAA. Итог: чОткий, но самый древний алгоритм сглаживания SSAA. MSAA очень хороший по качеству, но ест заметно много ресурсов. TXAA - мылит картинку, но не так сильно как FXAA, хорошо устраняет лесенки, уже ощутимо прожорливее чем предыдущие методы сглаживания. MSAA - картинку не мылит, хорошо устраняет лесенки, требования к ресурсам большем чем у TXAA. Сэмплы перекрытия, определяющие положение. Сглаживание (Anti-Aliasing, AA) Различия MSAA и EQAA/CSAA.4. Обеспечивает лучшую производительность при отложенном рендере. Сглаживание (Anti-Aliasing, AA) Быстрое приближение (FXAA) - сравнение.

В процессе проведения длительных тестов было определено, что при использовании FXAA производительность падает приблизительно на 10-12, в то время как в случае, если используется метод сглаживания MSAA 4x Страница 6: FXAA и TXAA. Некоторое время назад NVIDIA разработала новый режим сглаживания FXAA, в котором картинка сравнима с 4x MSAA по качеству, но работает этот режим быстрее на 60 процентов. Сочетает преимущества MSAA и FXAA. Разработка NVIDIA. Сглаживает ОЧЕНЬ качественно.«Блюрит» ее. И если сравнивать с MSAA последний выглядит лучше. Итог: чОткий, но самый древний алгоритм сглаживания SSAA.

Без сглаживания все нормально, и на сглаживании FXAA и SMAA тоже все нормально я постоянно на SMAA играю остальные настройки на Максимум, проблемы начинаются на MSAA и TXAA, если GeForce Exp. оптимизировал Но, как уже было сказано выше, это самое простое FXAA-сглаживание, которое далеко не идеально.При включении MFAA, жор ресурсов msaa должен падать, качество должно быть то же. В играх сглаживание обозначается так: FXAA, MSAA, SSAA, CSAA, TXAA, NFAA, DLAA, MLAA, SMAA. Как все эти способы сглаживания работают? Они создают картинку в несколько раз большую, чем необходимо, а потом сжимают ее до размеров экрана FXAA-бюджетное сглаживание(менее требовательно к видюхе) MSAA-уже потребовательней,и лучше сглаживает(рекомендую на х4 ставить) TXAA-это технология хуанга,понятия не имею как работает. MSAA — штука хитрее. Увеличивается разрешение только на краях объёмных объектов.FXAA (и подобные пост-сглаживания) — ничего не увеличивается, берётся уже готовая (отрендеренная) картинка и фильтрами В первую очередь это относится к новому режиму сглаживания FXAA.Какие драйвера для видеокарты лучше выбрать для Alan Wake? Процессоры Haswell: взляд в будущее процессоров от Intel. картинка лучше при fxaa или msaa х2.Пример Skyrim без сглаживания - при включенной вертикальной синхронизации - 60 фпс(то есть максимум без проседаний), с msaa проседания до 45 фпс, с fxaa проседаний нет - как в случае без сглаживания вообще. В разделе Прочие на вопрос Сглаживание в играх. Кто может сказать в чем отличаются режимах сглаживания FXAA или MSAA,CSAA заданный автором Иван Малыгин лучший ответ это FXAA — Fast approXimate Anti-Aliasing, это более производительное решение FXAA известен своим низким требованиям к видеосистеме. Сглаживает вполне прилично, я бы сказал хорошо.По скорости находится между FXAA и MSAA. По качеству картинку практически не блюрит. TXAA новый алгоритм сглаживания. Смотря от видеокарты: nVidia- лучше идет FXAA Radeon - лучше идет TXAA Компромисc этому - MSAA.выборок на пиксель), мультисемплинга (сглаживает линии, но обходит текстуры) до FXAA, в котором не нужны дополнительные пиксели для сглаживания.Эта картинка показывает одно из главных преимуществ системы MFAA: в отличие от MSAA, она лучшее смешивае оттенков. msaa - сглаживание хуже, за то лучшая производительность по сравнению с fxaa fxaa - лучше чем msaa, но более требователен к ресурсам. если есть выбор между fxaa и msaa - fxaa. csaa - лучший метод сглаживания, требует еще больше ресурсов. :pray:ГРАФОНЧИК. Антиалиасинг: MSAA vs FXAA. Опция Antialiasing в Skyrim активирует стандартный мультисемплинг ( MSAA). Одновременно с ним или вместо него можно включить FXAA — упрощенное сглаживание, которое, в отличие от честного антиалиасинга 2 Полноэкранное сглаживание. 2.1 SSAA. 2.2 FXAA.Поэтому сглаживание наилучшего качества получается только тогда, когда.MSAA даёт несколько худшее качество графики, но и обеспечивает огромную экономию вычислительной мощности. отзыв и видео обзор здесь MSAA Наша группа Вконтакте: : vk GoodChoiceShow Почта: GoodChoiceShow yandex Какие настройки лучше выбрать Сглаживание Выжимаем из видеокарты максимум часть 2! выбираем сглаживание SSAA,MSAA,FXAA,SMAA Старые-новые варианты сглаживания FXAA и TXAA 1 и TXAA 2.Сравните FXAA и 4х MSAAПроблема хорошо известна — меняется сцена с легкой на тяжелую и получаем провал производительности и лаги на машине. Существует три основных подхода к сглаживанию: - supersampling (SSAA) - multisampling ( MSAA) - coverage sampling (CSAA).MSAA тоже тяжелый (не такой как SSAA), но зато дает очень качественную картинку. В картах 8-й серии появился новый режим CSAA. FXAA-бюджетное сглаживание(менее требовательно к видюхе) MSAA-уже потребовательней,и лучше сглаживает(рекомендую на х4 ставить) TXAA-это технология хуанга,понятия не имею как работает. В многих играх перестало работать сглаживание MSAA и FXAA.Вадим, все же более менее, а не идеально?) да вот только что пересмотрел видео по WD. вообще же не реагирует практически графон на изменения) да, оно конечно лучше, чем FXAA, более менее исправляет Хранение данных в облаке: выбираем лучший сервис для бэкапа. Как пользоваться Snapchat: советы для Android и iOS.Суперсэмплинг (SSAA) — это самый простой и прямолинейный метод сглаживания. Видео-обзор FXAA (англ.) Сплит-скрин сравнение с MSAA. MLAA (MorphoLogical AA) — неожиданный «ход конём».Самый холиварный вопрос — какой вид сглаживания красивее, лучше, по-феншую? (нужное подчеркнуть) Подозреваю, что на цвет и вкус фломастеры разные. Сглаживание FXAA Вкл. это стандартное сглаживание почти не влияющее на FPS. Сглаживание MSAA Выкл. включать его стоит толькоКачество воды Высокая стандартная выглядит плохо, а очень высокая не намного лучше высокой. Качество частиц Высокая на Такое сглаживание является хорошей заменой FXAA, и по уровню нагрузки на видеокарту находится между отсутствием сглаживания и 2x MSAA, так что есть надежда, что в будущем игр с ним будет все больше. Итог: чОткий, но самый древний алгоритм сглаживания SSAA. MSAA очень хороший по качеству, но ест заметно много ресурсов.мсаа, остальные примитивны. FXAA - нормально сглаживает и не уменьшается FPS. Сглаживание или "anti-aliasing" используется для того чтобы сгладить картинку, убрать так называемые "лесенки" иПолучается довольно хороший результат, но нагрузка на видеокарту просто огромная, потомуПо своей ресурсоемкости это что-то среднее между MSAA и FXAA. Лучшее сглаживание - TXAA. Вопрос: Что Лучше Fxaa Или Ssaa ? Ответ: FXSAA fxaa по моему, в бэтмене намного меньше влияет на частоту кадров FXAA, но нагружает компВопрос: Как Вы Считаете Какой Метод Сглаживания У Нвидиа Лучше И Почему: Txaa, Fxaa Или Msaa? Он создан быть более быстрым и менее требовательным к памяти по-сравнению с MSAAFXAA, со слов Тимоти, заключаются в алгоритме сглаживания субпикселей FXAA, работающем лучше оного в MLAA(FXAA) корпорации NVidia [3]. Эти методики сглаживания на этапе постобработки отличаются простотой в реализации (по сравнению с MSAA) и работают в сценарияхЗа счет естественной симметрии такого подхода лучше сохраняются цвета и фигуры всего изображения Сочетает преимущества MSAA и FXAA. Разработка NVIDIA. Сглаживает ОЧЕНЬ качественно.Итог: чОткий, но самый древний алгоритм сглаживания SSAA. MSAA очень хороший по качеству, но ест заметно много ресурсов. Влияние на производительность: отсутствует. Сглаживание (FXAA, MSAA, TXAA).Это довольно сильно заметно при использовании данного вида сглаживания в GTA 5. Сама реализация оставляет желать лучшего, ибо данный алгоритм работает из рук вон плохо. В процессе проведения длительных тестов было определено, что при использовании FXAA производительность падает приблизительно на 10-12, в то время как в случае, если используется метод сглаживания MSAA 4x Народ а какое по качеству сглаживание лучше в АА: PostAA 2x, MSAA 8x, TXAA 4x причем MSAA 2x,4x,8x появляется когда я играю в окне а так на фулл толькоTXAA походу очередная мулька от зеленых типа FXaa, качество MSAA, а нагрузка на видяху меньше и блаблабла. 2 Полноэкранное сглаживание. 2.1 SSAA. 2.2 FXAA.Поэтому сглаживание наилучшего качества получается только тогда, когда.MSAA даёт несколько худшее качество графики, но и обеспечивает огромную экономию вычислительной мощности. К этому методу относятся уже 3 способа сглаживания: FXAA (Fast approXimate Anti-Aliasing) - по качеству сравним с четырех кратным MSAA сглаживанием, но при этом он не создает вообще никакой нагрузки на видеокарту, ну или настолько малую, что ееЛучшие. Комментарии. FXAA — Fast approXimate Anti-Aliasing, это более производительное решение по-сравнению с традиционным MSAA (Multi-Sampling Anti-Aliasing).Основные преимущества FXAA, со слов Тимоти, заключаются в алгоритме сглаживания субпикселей FXAA, работающем лучше оного FXAA нету в списке сглаживаний. ТХАА достаточно сильно размазывает картинку. Если доступно, лучше ставить MSAA 16xQ, но у меня на GTX780 OC, чуть чуть фризило и я остановился на MSAA 16x.

Новое на сайте: